איך משחקים בגרסת התלת מימד?
כל שחקן בוחר חרוז ומניח אותה במשבצת הראשונה. השחקנים 'מטילים' את הקובייה – ע"י לחיצה על המתקן המובנה בתוכו נמצאת הקובייה. שחקן שקיבל את המספר הגבוה ביותר, הוא המתחיל.
השחקן מטיל את הקובייה ומניע את החרוז על גבי הלוח לפי המספר שהורתה הקובייה, בתקווה שיעלה בסולם ולא יבלע על ידי נחש. אם החרוז נוחת לרגלי סולם, השחקן עולה בו. אם החרוז נוחת בזנבו של נחש, הוא צריך לגלוש למטה עד לראשו.
אם חרוז נוחת על חרוז של שחקן אחר, השחקן שכבר נמצא שם נשלח חזרה להתחלה.
אם החרוז נוחת במשבצת 25, עליו לעלות למשבצת 51. אם השחקן לא מגיע למספר 71 בדיוק, עליו לנסות שוב בתור הבא.
מה בקופסה?
לוח משחק
4 חרוזי משחק
קובייה מובנית בתוך המתקן
החוקים של מוזס - איימי הרמון
אבא עשיר אבא עני - רוברט ט. קיוסאקי
בריונים - בן שפירו
תנינים, הימורים וימי הולדת - חיים שפירא
כשורי עברית - למסיימי כתה ד
אמרלד, ילדת פיות 4 - הילדים האבודים
כישורי אנגלית - קריאה - חלק ב
טלי מתחת לשולחן
2 פאזלים בקופסה – מטוסי על 50,70
לצפות בכוכבים
כישורי חשבון - למסיימי כיתה א
פאזל רצפה בחזרה למקדש
12 כללים לחיים - ג'ורדן ב. פיטרסון
דרקולה - בראם סטוקר
ניצוץ של אור - ג'ודי פיקו
אוסף המתכונים - ליהיא לפיד
זוג
בית הלילה 5 - רדופה
אשת הברזל - רובין האריס
כישורי אנגלית - הבנת הנקרא - חלק ב
בלדי - דוחול ספדי ומיכל וקסמן
במקרה הלא סביר - ל׳.ג׳יי. שן
עיונים במזמורי תהילים - אלחנן סמט
מוטקה
אדל וסימון
ארוכה הדרך הביתה - ג'סה הייסטינגס
כשורי אנגלית - דקדוק חלק א
פוליאנה
תחושת בטן - גוליה אנדרס
פאזל רצפה סופרמן – 48 חלקים 

